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GURPS
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mwbqmwbgGURPS è un mwbwregolamento generico di gioco di ruolo originariamente creato da mwcaSteve Jackson e pubblicato dalla Steve Jackson Games nel mwcq1986cite-ref-schick-1-0[1], che è stato progettato specificatamente per essere un mwdgregolamento adattabile a qualunque ambientazione. Nel mwdw1989 ha ricevuto l'mweamweqOrigins Award per le mwegMigliori Regole per Gioco di Ruolo del 1988 e nel mwew2000 è stato inserito nella Hall of Fame di Origins. Ulteriori premi sono stati ricevuti dalle sue espansioni. La 3ª edizione venne tradotta in italiano dalla Das Productions.cite-ref-sacco-2-0[2]

Il nome è un mwgqacronimo mwgginglese che significa "mwgwSistema di Gioco di Ruolo Generico Universale": mwhaGeneric mwhqUniversal mwhgRolemwhwPlaying mwiaSystem.

Contents

Note

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Meccaniche di gioco

Un mwjapersonaggio di GURPS è definito dalle 4 "caratteristiche" ("forza", "destrezza", "intelligenza" e "costituzione") che rappresentano le sue capacità base, dalle "abilità" (le sue conoscenze e capacità in campi che possono andare dalle arti marziali alla conoscenza della storia antica al pilotare mwjqaerei da caccia), dai "vantaggi" (che rappresentano poteri o capacità che distinguono il personaggio dagli altri: uno stato sociale o economico particolarmente vantaggioso, conoscenze ed amici su cui contare, aspetto fisico particolarmente gradevole, etc.), dagli "svantaggi" (che rappresentano uno stato sociale o economico negativo, handicap fisici, nemici, segreti da nascondere, etc.), dalle "peculiarità" (svantaggi minori, o aspetti che individuano il personaggio distinguendolo dagli altri) e dai "perks" (vantaggi minori destinati ad avere un impatto di modesta entità sul gioco).

Alla creazione del personaggio ogni giocatore ha a disposizione un certo numero di "punti personaggio" con cui acquistare caratteristiche migliori, acquisire vantaggi o abilità. Accettando che il proprio personaggio abbia caratteristiche inferiori alla media, oppure svantaggi o peculiarità, si ricevono punti aggiuntivi da spendere. Il master, decidendo il numero di punti personaggio assegnati e l'accesso o meno a particolari vantaggi, svantaggi o abilità, stabilisce quali capacità possono avere i personaggi ed il loro generale livello di potere.

GURPS usa mwkadadi tradizionali a sei facce. Il successo dell'azione compiuta da un personaggio dipende dal risultato del lancio di tre dadi. Se il totale ottenuto (più o meno eventuali modificatori secondo la situazione) è uguale o inferiore al valore dell'abilità o della caratteristica rilevante per l'azione, allora l'azione ha avuto successo: maggiore è il margine di differenza dal numero richiesto, maggiormente significativo è il successo o il fallimento del personaggio.

Supplementi

GURPS è famoso per la varietà dei suoi supplementi: oltre al manuale base sono stati pubblicati decine e decine di supplementi che approfondiscono le regole base per descrivere meglio ambientazioni particolari, aggiungendo nuove regole o descrivendo come ricreare particolari ambientazioni. Questi manuali (soprattutto quelli dedicati ad ambientazioni generiche piuttosto che a regole specifiche) sono in genere mirati a descrivere le possibili varianti di un'ambientazione, guidando il master a crearne una propria piuttosto che definire un'ambientazione specifica. Per esempio mwkwGURPS Space discute vari e possibili tipi di governo immaginati dagli scrittori di mwlafantascienza, le possibilità di movimento più veloce della luce e le loro conseguenze, ecc. piuttosto che dare un'ambientazione prefabbricata al mwlqgame master.

A dimostrazione della versalità del sistema GURPS è stato usato anche per manuali dedicati ad mwlwambientazioni specifiche (molte licenze tratte da cicli di fantascienza/fantasy: mwmaUplift di mwmqDavid Brin, mwmgWitch World di mwmwAndre Norton, mwnamwnqMondo Disco di mwngTerry Pratchett, il mwnwmwoaCiclo dei Vor di mwoqLois McMaster Bujold), un'intera linea di manuali dedicati ad una delle incarnazioni del gioco di ruolo mwogmwowTraveller, una propria ambientazione mwpafantasy, una versione di mwpqmwpgVampiri: la masquerade, ecc.

Edizioni

• 1977 viene pubblicato dalla mwqgMetagaming il primo modulo (mwqwMelee) del gioco da tavolo mwraThe Fantasy Trip. È un regolamento di combattimento tra miniature su mwrqmappa esagonale le cui regole però sono il nucleo del sistema di combattimento di GURPS.
• 1984 La Steve Jackson Games pubblica mwrwMan-to-Man che raccoglie quelle che saranno le regole di combattimento della prima edizione di GURPS.
• 1986 mwsqGURPS Basic Set prima edizione.
• 1987 mwswGURPS Basic Set seconda edizione.
• 1988 mwtqGURPS Basic Set terza edizione.
• 1994 mwtwGURPS Basic Set terza edizione revised (l'avventura introduttiva è stata rimossa dal manuale per lasciare posto ad alcune regole aggiuntive).
• 2004 mwuqGURPS Basic Set quarta edizione.

In italiano è stata pubblicata nel 1992 la traduzione della terza edizione a cura di Das Production/I Giochi dei Grandi. Sono stati inoltre tradotti sei supplementi: mwuwArti Marziali, mwvaCyberpunk, mwvqFantasy, mwvgConan, mwvwSpazio e mwwaMagia. La traduzione di mwwqSupereroi venne annunciata ma non pubblicato. Nel 2006 venne annunciata la traduzione della quarta edizione, ma anche in questo caso non venne effettuata.cite-ref-sacco-2-1[2]

Note

cite-note-schick-11. citerefschick1991(mwzamwzqEN) Lawrence Schick, mwzgmwzwHeroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games, New York, Prometheus Books, 1991, pp.mwaa 385-395, mwaqISBNmwag 978-0-87975-653-6.
cite-note-sacco-22. citerefsacco2010mwcgCiro Alessandro Sacco, mwcwMondi Eroici 2011 – Guida al Collezionismo di Giochi di Ruolo in Italia, Genova, Wild Boar Edizioni, 2010, p.mwda 29.

Collegamenti esterni

• (EN) Sito ufficiale, su sjgames.com.
• citerefencyclopedia-of-science-fiction(EN) GURPS, su The Encyclopedia of Science Fiction.
• mwegProgetto PanGURPS: house rules e materiale per Gurps 4ª edizione in Italiano, su steamfantasy.it.
• mwfa(EN) versione stampabile in PDF della 4ª edizione lite del manuale, su sjgames.com.
• mwfgversione stampabile in PDF della 4ª edizione lite del manuale, in italiano, su e23.sjgames.com. URL consultato il 9 dicembre 2006 (archiviato dall'url originale il 2 marzo 2007).
• mwgaversione stampabile in PDF della 3ª edizione mwgqlite del manuale compresa la traduzione italiana
• mwgw(EN) mwhamwhqRPG Codex Interview: Sean Punch, GURPS Line Editor, on P&P, Fallout, Digital Media, and RPG Design, intervista a Sean Punch curatore della linea mwhwGURPS dal 1997